숫자 사용하기

이재홍 http://www.pyrasis.com 2014.12.17 ~ 2015.02.07

Go 언어는 정수, 실수(부동소수점), 복소수를 지원합니다. 다음은 숫자 변수의 종류와 저장할 수 있는 값의 범위입니다.

자료형 설명 범위
uint8 부호 없는(unsigned) 8비트, 1바이트 정수 0 ~ 255
uint16 부호 없는 16비트, 2바이트 정수 0 ~ 65535
uint32 부호 없는 32비트, 4바이트 정수 0 ~ 4294967295
uint64 부호 없는 64비트, 8바이트 정수 0 ~ 18446744073709551615
int8 부호 있는(signed) 8비트, 1바이트 정수 -128 ~ 127
int16 부호 있는 16비트, 2바이트 정수 -32768 ~ 32767
int32 부호 있는 32비트, 4바이트 정수 -2147483648 ~ 2147483647
int64 부호 있는 64비트, 8바이트 정수 -9223372036854775808 ~
9223372036854775807
uint 32비트 시스템에서는 uint32, 64비트 시스템에서는 uint64  
int 32비트 시스템에서는 int32, 64비트 시스템에서는 int64  
uintptr uint와 크기가 동일하며 포인터를 저장할 때 사용  
float32 IEEE-754 32비트 단정밀도 부동소수점, 7자리 정밀도 보장  
float64 IEEE-754 64비트 배정밀도 부동소수점, 15자리 정밀도 보장  
complex64 float32 크기의 실수부와 허수부로 된 복소수  
complex128 float64 크기의 실수부와 허수부로 된 복소수  
byte uint8과 크기가 동일, 바이트 단위로 저장할 때 사용  
rune int32와 크기가 동일, 유니코드 문자 코드(Code point)를 저장할 때 사용  

표 8-1 Go 언어의 숫자 자료형 종류

정수

먼저 변수에 정수를 저장할 때 8진수는 숫자 앞에 0을 붙이고, 16진수는 숫자 앞에 0x 또는 0X를 붙입니다.

var num1 int = 32
var num2 int = -15
var num3 int = 0723       // 8진수로 저장
var num4 int = 0x32fa2c75 // 16진수로 저장

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Published

01 June 2015