가장 빨리 만나는 Go 언어 Unit 11. 상수 사용하기

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상수 사용하기

이재홍 http://www.pyrasis.com 2014.12.17 ~ 2015.02.07

Go 언어에서는 const 키워드로 상수를 만들 수 있습니다. 상수는 소스 코드에서 고정된 값을 체계적으로 관리하고 싶을 때 사용합니다. 그리고 상수는 반드시 선언과 동시에 초기화해야 하며 선언한 뒤에는 값을 변경할 수 없습니다.

  • const 상수명 자료형 = 초깃값
const age int = 10
const name string = "Maria"
const score int // 컴파일 에러

age = 20       // 컴파일 에러
name = "Grace" // 컴파일 에러

변수와 마찬가지로 문자 또는 _ (밑줄 문자)로 시작해야 하며 숫자로 시작할 수 없습니다. 예를 들어 10minutes 같은 상수는 선언할 수 없습니다.

다음과 같이 자료형을 생략하면 상수의 자료형은 대입하는 값의 자료형으로 결정됩니다.

const age = 10       // int
const name = "Maria" // string
const address        // 컴파일 에러

상수를 여러 개 선언하고 초기화할 때는 변수와 값을 , (콤마)로 구분하여 나열합니다. 여기서 상수를 선언한 순서대로 값이 대입되며 반드시 선언한 상수의 개수와 대입할 값의 개수가 같아야 합니다. const 키워드에서 자료형을 지정하지 않으면 상수의 자료형은 대입하는 값의 자료형으로 결정됩니다.

  • const 상수명1, 상수명2 자료형 = 초깃값1, 초깃값2
  • const 상수명1, 상수명2 = 초깃값1, 초깃값2
const x, y int = 30, 50       // x = 30, y = 50
const age, name = 10, "Maria" // age = 10, name = "Maria"

const 키워드와 ( )를 사용하면 상수 여러 개를 한 번에 선언하고 초기화 할 수 있습니다.

const (
	x, y      int = 30, 50      // x = 30, y = 50
	age, name     = 10, "Maria" // age = 10, name = "Maria"
)

여기서도 상수의 자료형을 지정하거나 생략할 수 있습니다. 마찬가지로 자료형을 지정하지 않으면 상수의 자료형은 대입하는 값의 자료형으로 결정됩니다. 단, 변수와는 달리 초깃값을 반드시 지정해야 합니다.


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Published

2015-06-01